美术生最热门专业莫过于数字媒体艺术了,一问美术生哪个专业好就业,十有八九的自媒体都会说数字媒体,说法也差不多,数字媒体市场需求大,连续几年都是绿牌专业,平均薪资也高于普通专业等等,不过很少人进行具体的分析,大家都说的是几乎同样的话。
对于艺术生,数字媒体其实就是指数字媒体艺术。
但也有一些媒体,一些家长,还是有不同观点的,数字媒体就是个大杂烩,啥都学啥都不精。
所以有时候,不少家长也很迷茫,不知道听谁的。
那我们具体一点去研究一下,它具体学什么,怎么就业,先看看某度数据。
数字媒体艺术,2018-2020连续三年为绿牌专业,但21,22年并不是,不知道是否有出现行情下滑的情况。而数字媒体技术在18,19,21,22年为绿牌专业,有不少人容易把两者搞混,其实这个是理工科专业,跟艺术生没关系,不从艺术生里招生,开设这个专业的也都几乎是理工科大学。
因为好就业,市场需求量大,于是一窝蜂都上马,滥竽充数,最后毕业时发现供大于求,这种例子并不少,希望数字媒体艺术专业,不要重蹈覆辙。在制造业最火的那几年,我们单位招聘普通工人,居然不少是有模具设计文凭的中专生甚至大专生,也是很无语。他们也知道自己有多少料,也不好意思说自己学过模具设计,去模具厂当学徒都没人要,更不用说设计模具了,能找到的工作也就是当普工,打螺丝,搬运工岗位。
再看看数字媒体学什么课程:
数字媒体艺术主要研究设计学、艺术学、数字媒体、计算机技术等方面的基本知识和技能,涉及造型艺术、艺术设计、交互设计、计算机语言、计算机图形学等,进行虚拟场景、角色动画、游戏CG等的设计。例如:动漫、游戏人物造型和动画的设计,游戏虚拟场景和剧情 CG的设计,企业网页的设计制作等。
开设课程:计算机技术基础、通信技术基础、数字信号处理技术、计算机网络、数字图像处理、网页设计、多媒体信息处理与传输、交流媒体技术、动画原理与网络游戏设计、视频特技与非线性编辑等。
学的真不少,看这些名字也很高科技,很时髦,所以就业好,绿牌专业也是有一定道理的。
不过,我觉得还要一点理性对待,这么多学科可是跨多个领域的,大学四年,学得过来吗?下面这位博主,毕业于211大学太原理工大学数字媒体艺术专业,现在在某企业人事部工作。
看来,数字媒体艺术专业,的确学得很多,但的确很难学得精。
举个例子,央美城院分艺术城市,创意城市,文化城市三个方向,而文化城市,有绘本,电影,影视特效,三维动画,二维动画,实验动画,交互,游戏八个工作室,而数字媒体专业,把其中五六个工作室要学的的课程全都学了,也是不容易,但是消化的了这么多吗?央美学生天天熬夜做作业,还总感觉时间不够用,这数字媒体专业学生,能学到什么程度呢?也只能蜻蜓点水了。央美也有数字媒体和艺术与科技专业,所以学习的方向和侧重点是不同的,从就业而言,城院是好过本院,对于大部分企业的工作岗位而言,他们更需要精一点的人才,而较为宽泛的专业往往就需要通过读研来增加某个方向的厚度才好就业。
那么数字媒体,是不是就是个大杂烩,不值得去读呢?我觉得也不能这么说。数字媒体专业,不同学校的资源和教学不同,投入资金也不同,教学质量差异很大,每个学校的数字媒体艺术专业,定义和范围都可能不一样的,也需要具体分析。
总体感觉,数字媒体就像十项全能运动员,他游泳比不过游泳运动员,射击比不过射击运动员,长跑跑不过马拉松运动员,但马拉松运动员不一定会游泳,射击运动员不一定会滑雪,游泳运动员又不一定会射击,他在一些要求啥都会一点的工作岗位就会有优势了。但这样的毕业生多了之后,一些单项要求较低的工作岗位迅速饱和,最终能在某个领域发展得好,我觉得还是要靠精,数字媒体专业的学生,我想最终在将来也是会选择某一个方向去深耕。
那么如果选择数字媒体艺术方向的专业,怎么选择呢,我认为在能力范围内选择水平较高的院校,那什么学校水平较高,可以参考教育部分学科评分,软科学科排名等等资料,虽然这些并不一定非常准确,但大体是能反映出一个水平层级,也就足够了,不一定非要计较个第几。
而数字媒体艺术跟数字媒体技术,是完全不同的专业,千万不要搞错了资料。
这篇文章的目的,就是多提供一些信息,让大家研究思考,避免盲目跟风,自媒体太多,水平也有高低,其中还会有人抱着个人的一些成见甚至目的,还是需要自己多研究多判断,自己做主,包括我的看法也是个人意见,仅供参考,欢迎提出不同意见讨论。
重数据重事实重逻辑,勤思考,少去找专家问结果,因为他很有可能也是随口说的,他哪里记得住几百个学校的情况随时能告诉你,他的数据和看法也不一定是对的。
有数据有思考,自己就可以做决策,自己把握自己命运。
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